“當AI+CG的技術成熟時,虛擬IP甚至會比真人偶像有意思。”采訪伊始,邁吉客科技創始人伏英娜在介紹創業理想時說道。
伏英娜是典型的全面型人才,學生時代的她就是一名優秀程序員、女極客,畢業后便負責產品技術研發工作。2004年,伏英娜離開索尼愛立信創辦MoGenesis(創世互動)從事手機軟件研發,2007年公司便被Symbian(諾基亞,智能手機系統)并購。
在諾基亞領導研發團隊至綁定期結束后,伏英娜加入微軟大中華區負責微軟前沿技術傳播和推廣,并于2011年調至微軟美國總部,負責Windows Phone亞太區戰略規劃,從零到一構建了Windows Phone開發者生態。
創辦邁吉客之前,伏英娜一直在不斷豐富自己的“技能樹”,但她還有一個特質是許多技術類創業者所不具備的。
“從很久之前開始,我就非常喜歡動畫(二次元文化),收藏過很多動漫、游戲IP作品和其中的手辦。”伏英娜告訴億歐。在美國工作期間,伏英娜幾乎玩遍了全美迪士尼主題樂園和環球影城,因為對動畫科幻影視等藝術作品的濃厚興趣和人文修養,讓她想到了一條新的“技術+虛擬IP”發展之路。
邁吉客成立后,開始專注于人工智能技術的研發,并應用于計算機三維實時混合現實領域。創始團隊在實現虛擬和現實的仿真融合與交互控制方面有深厚的積累,并作為內容科技/文娛科技的引領者和創新者,以核心技術賦能數字內容和營銷產業升級。
當然,企業的整個發展過程并不一帆風順。但錯過了移動互聯網人口紅利期的邁吉客,依然在“厚積薄發”。
2016年前后,邁吉客完成A輪(極客幫、紫輝創投出資)融資,結束掉“哈圖/魔法相機”(早期天使輪豐厚資本、PreAngel等出資)的2C業務轉為2B。
“邁吉客有長遠的計劃和目標,這不是一家急功近利的企業,但我們會在不同的時間階段做合適的事。”伏英娜說道,“當我們站在未來看現在,把混合現實、文娛、內容等不同維度的因素進行拆解分析并重新組合后,就能發現一條正確的發展道路。”
基于這個思路,邁吉客首先明確要做混合現實時代的“技術+內容”提供者。在伏英娜的設想里,相比于現階段通過屏幕來獲取的二維信息,混合現實所帶來的將是一種升維體驗。
“互聯網和電子媒介產品的誕生,讓人們可以更加便捷的獲取信息,但如果把互聯網比作現實世界的‘降維數字化空間’,那么回歸到四維時空的混合現實將會從根本上提升體驗。”伏英娜表示。
定位和發展方向明確后,邁吉客通過不斷探索技術并打磨產品,推出了Magics魔法引擎系列衍生產品——通過攝像頭等圖像或聲音采集設備,輔以AI三維建模算法,在現實或虛擬的場景下讓動畫人物角色能夠同步模仿人類的動作或表情,使得更加真實的動畫人物能夠“走”近人們的身旁。
或許有人認為這是在“炫技”,但事實上,邁吉客的產品之于用戶的作用,就像用戶在拍照時可以通過使用美圖秀秀等產品,來提升二維圖像中自己的顏值一樣——在三維的場景中,用戶甚至擁有更多選擇和可能性。
產品打磨較為成熟后,邁吉客先后成立了兩家子公司(邁吉客次元和魔法互娛,合稱:邁娛),以實現技術的商業化落地。
邁吉客此時已開發出數十款風格各異的虛擬形象,同時也有與很有名氣的動漫IP公司開展了合作。其中,已經成為“人氣IP”的虛擬形象可以無需養成,直接變現,那么邁吉客孵化的IP是否還需時間去提升知名度和影響力?
“我們都看過各種各樣優秀的CG動畫電影、科幻大片,其中的IP是通過優秀的制作(或表演)、有趣的人設、引人入勝的故事等多種元素共同塑造的。我有一個設想,動漫IP或者說虛擬角色表達思想和情感的介質是動畫,那么它能否互聯網化,和工業化電影中的IP塑造擁有不同的發展路徑?”伏英娜說道。
虛擬IP養成并不是一條好走的路——在中國,動畫早已是“傳統行業”,無論是動畫電影還是系列電視動畫,制作周期長、制作成本高、宣發繁瑣等問題是行業共識,且其真實商業價值需要長期觀察回報情況才能得知,這時常令投資者難以下決心押注。
和大部分人想法不同,伏英娜認為虛擬IP是可以“邊養成邊變現”的,只要配上合適的互聯網模式及路徑。
與傳統IP內容授權或周邊產品衍生模式不同,邁吉客將目標瞄準向了短視頻和網絡直播。在伏英娜看來,移動互聯網時代誕生的媒體形式中,短視頻和網絡直播已經深深抓住了主流用戶的心,但短視頻或直播平臺上的內容仍有很大提升空間。動畫和IP或者可以創造“不一樣的風景”,所以邁吉客開始從二次元動漫類IP切入,用內容生產工具嘗試將影視動畫CG技術消費化,把動畫內容的生產門檻降低,賦予IP生命,讓動畫內容可以“演”出來。
邁吉客為合作動畫公司的虛擬形象提供定制版工具,幫助其提高內容生產力并持續降低生產成本,以“日更”甚至不止“日更”的高頻更新快速搶占用戶注意力,積累粉絲、沉淀私域流量。邁吉客在與眾多IP合作伙伴合作過程中持續探索應用場景,迭代及打磨產品技術,希望透過在仿真融合、表情/動作捕捉與實時自然交互等方面的技術創新,用技術賦予IP生命,使其打破次元壁進入現實世界,與真人實時互動,并通過直播和粉絲打賞獲得收入。
在一段時間的市場調研后,邁吉客開始和部分帶貨主播合作,推出真人主播+二次元主播共同直播的帶貨模式。“這種形式的優勢在于,新IP形象并不需要一開始就很有名氣,它主要的作用是通過與主播互動來提升直播的趣味性和觀賞性——這里需要另一位工作人員通過攝像頭的形態捕捉來驅動虛擬主播;同時,我們開發了很多貼近二次元文化的超現實動作和表情包,可以通過軟件直接控制虛擬主播完成,這同樣豐富了直播互動效果。”伏英娜說道。
值得一提的是,邁吉客合作伙伴重力聿畫的IP形象“我是不白吃”(抖音、快手等平臺上擁有1700萬粉絲規模的知名動畫IP),在以邁吉客開發的虛擬直播工具升維為三維形象首次登上抖音帶貨直播后,在三個半小時中取得了最高峰超過4萬用戶同時觀看、累計觀看超過312萬、直播期間抖音日漲粉12萬的好成績。
“類似的成功案例還有很多,我們證明了IP在使用虛擬直播后的粉絲增長和帶貨能力;真人主播搭配虛擬主播,就像相聲中的捧哏與逗哏一樣,配合默契就能夠給觀眾帶來更好的觀看體驗。”伏英娜表示,“重要的是,通過攝像頭和AI算法來完成‘人機同步’,比傳統動畫CG中使用的動作捕捉技術成本和門檻低很多,也更加容易上手,這讓我們在短期內便成功與很多主播和IP達成了合作協議。” 真人+IP虛擬直播極大增強了商品推廣的趣味性(避免尬聊),以動畫形式實現了更豐富的用戶體驗,在增加主播和IP的粉絲數量及活躍度的同時有極強的銷售轉化效果,實現了邊“養成”邊“變現”的商業化路徑。
截至目前,邁吉客團隊正在努力為不同主播、動畫IP及帶貨商品完成升維和匹配等工作,因為不同性格主播、IP形象、帶貨商品類型和屬性需要合理的搭配,需要從受眾角度出發設計和實現最理想的效果及體驗。接下來伏英娜與團隊將繼續打磨產品技術、開發新的CG消費化能力,持續增強IP形象和動作表情,豐富虛擬IP的使用場景和資源,為更多IP、主播或UP主提供服務。
基于動畫的創意營銷將是邁吉客未來重點鉆研的新方向,三維動畫制作的消費化、基于攝像頭的AI技術和算法的成熟,將會極大縮短動畫類內容產品的制作周期和難度,提升傳統廣告內容的表現力。
“守正出奇、走創新路徑一直是邁吉客企業文化的一部分,‘獨立之人格、自由之思想’是我們的追求,我們希望能夠做更多別人做不到、想不出且有意義的事。”伏英娜說道。
溫馨提示:內容僅供信息傳播,供參考.
來源:億歐